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Jogo cancelado de Paranormal Activity volta como Playable Archive, de graça na Steam

Criado por Brian Clarke, de The Mortuary Assistant, o projeto chega sem a marca da franquia e precisa ser jogado de uma vez só, já que não tem save

Por Redação NerdQG2 min de leitura
PC
Imagem: Divulgação / DreadXP via Steam

O jogo de terror que seria Paranormal Activity: Threshold não ficou enterrado. Desde esta segunda-feira (26), ele está disponível de graça na Steam com o nome Playable Archive, segundo a IGN e o Polygon. O responsável é Brian Clarke, fundador da DarkStone Digital e criador de The Mortuary Assistant, que retomou o material com a publisher DreadXP.

De acordo com o Polygon, Playable Archive é uma versão retrabalhada da demo exibida na PAX East no começo do ano, agora sem nenhuma referência a Paranormal Activity. A narrativa usa o formato de found footage, aquele das gravações caseiras que marcou os filmes, com rituais, símbolos estranhos e câmera tremida. A IGN descreve a história de um casal que reforma a casa e se complica depois de mexer num objeto esquisito encontrado durante a obra. Um detalhe importante: segundo a página da Steam, citada pela IGN, o jogo não tem sistema de save e precisa ser concluído numa sessão só.

Por que o jogo foi cancelado

O Polygon conta que tudo começou em 2022, quando o chefe da DreadXP sugeriu a Clarke apresentar uma ideia de jogo da franquia à Paramount. A proposta, centrada num detetive analisando gravações como as dos filmes, foi aprovada, e o desenvolvedor passou cerca de dois anos dedicado ao projeto. O lançamento estava previsto para o fim de 2026.

Com o prazo apertando, Clarke pediu um adiamento curto, para fevereiro de 2027, para cuidar de polimento, versões para outras plataformas e localização. "A resposta deles foi simplesmente não", disse ao Polygon. Diante da escolha entre lançar algo apressado ou desistir, ele optou por abandonar o projeto, com apoio da DreadXP, e a desistência foi anunciada em maio. O argumento: para uma grande empresa, um jogo ruim é só mais um tropeço; para um desenvolvedor solo que vinha de um sucesso, o estrago seria bem maior.

As fontes enquadram o fim do projeto de formas um pouco diferentes. A IGN afirma que a Paramount encerrou o jogo, enquanto o relato do Polygon indica que a decisão de sair partiu de Clarke depois da recusa do estúdio, que apenas aceitou sem discutir. O Polygon também relaciona a rigidez da Paramount às mudanças internas ligadas à fusão com a Skydance e diz que Clarke deu a entender que o orçamento ficou bem abaixo de US$ 1 milhão.

Do arquivo morto para a Steam

Segundo o Polygon, um contrato flexível permitiu que Clarke ficasse com tudo o que produziu, desde que retirasse a marca Paranormal Activity. A ideia de lançar o material partiu da DreadXP. "Eu imaginei que o projeto ficaria numa prateleira para sempre", escreveu o desenvolvedor num post na Steam, reproduzido pela IGN. Ele admite que boa parte do trabalho ficou de fora, mas diz ter orgulho do que conseguiu mostrar.

Para quem sente falta da franquia, a IGN lembra que um novo filme de Paranormal Activity, com James Wan, está previsto para o ano que vem. Segundo o Polygon, será o oitavo longa da série.

Neste artigo
Com informações deIGN, Polygon
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Texto produzido com apoio de inteligência artificial e revisado pela redação do NerdQG antes da publicação.

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