Notas de lançamento de Modern Warfare 4 mexem em submetralhadoras, UAV e corrida tática
Infinity Ward manteve o TTK do 2º fim de semana do beta, deixou o UAV mais resistente e trocou desafios semanais por eventos

A Infinity Ward publicou na quarta-feira (21) as notas de atualização de lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 4, com tudo o que mudou desde o beta. O jogo estreia nesta sexta (23) com 20 mapas de multiplayer, mais de uma dúzia de modos, 33 armas e 33 operadores, e o estúdio diz ter passado as últimas semanas acertando o equilíbrio do arsenal, a movimentação e os pontos de renascimento.
Ritmo de combate e armas
O tempo para abater um inimigo (o famoso TTK) segue o padrão testado no segundo fim de semana do beta, que, segundo o estúdio, foi o preferido por jogadores de todos os níveis. O ajuste fino veio depois: as submetralhadoras ficaram mais eficientes a curta e média distância, as armas que derrubam com um único disparo foram contidas com ajustes de dano e de flinch (o tranco na mira de quem é atingido), e todo o arsenal passou por uma revisão de balanceamento. Estatísticas avançadas de armas já estarão disponíveis no lançamento.
A corrida tática continua fora do padrão. Ela só funciona com a vantagem Blood Rush, que agora fica no segundo grupo de vantagens. Em troca, a Infinity Ward tirou a penalidade ao sair da corrida e passou a acionar a corrida tática com um único toque no botão de correr, algo que pode ser alterado nas opções avançadas de movimento.
Séries de abates e equipamentos
São 17 séries de abates, e pela primeira vez em um Modern Warfare elas podem ser definidas por classe. Cumprir objetivos, como capturar um ponto em Dominação, também enche o medidor. O UAV continua custando cinco abates (quatro com a vantagem Hardline), mas ficou mais resistente: a vida subiu de 100 para 150, depois de reclamações de que era derrubado com muita facilidade. O Wheelson ficou mais agressivo. Granadas de luz e de concussão tiveram alcance e duração levemente reduzidos, enquanto as vantagens Battle Hardened e Resupply foram reforçadas.
Eventos e pré-instalação
Não haverá desafios semanais na temporada 1. No lugar, a Infinity Ward promete eventos com recompensas como acessórios Apex, camuflagens e skins, alguns recorrentes para quem perder a primeira chance, e o primeiro começa no dia do lançamento. O estúdio também reforçou o aviso de que a pré-instalação começou a ser liberada em 14 de outubro, às 21h no horário do Pacífico (1h de 15/10 em Brasília). Durante a instalação dá para escolher se o Warzone vem junto, mas a nova versão dele só chega com a temporada 1. No PS5 com download automático ativado, a instalação pode começar sem oferecer essa escolha, então quem quiser revisar os pacotes deve desligar a opção.
A lista ainda traz correções no DMZ feitas durante o acesso antecipado, inclusive duas específicas do Switch 2, e a confirmação de dois caminhos de Prestígio pela primeira vez na série.
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Texto produzido com apoio de inteligência artificial e revisado pela redação do NerdQG antes da publicação.
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