Patente da Sony descreve sistema que transforma sons de jogos em ícones, luzes e vibração
Pedido publicado nos EUA mira jogadores surdos ou com deficiência auditiva e poderia funcionar até em jogos sem suporte nativo
A Sony Interactive Entertainment registrou nos Estados Unidos um pedido de patente para um sistema que converte os sons de um jogo em símbolos na tela, luzes no controle e padrões de vibração, pensado para jogadores surdos ou com deficiência auditiva. Segundo o Notebookcheck, o documento, intitulado "Audio Processing System and Method", foi publicado em 22 de outubro de 2026 com o número US 2026/0329526 A1.
A ideia central é analisar cada som antes de ele tocar e identificar qual efeito ele deveria provocar no jogador. O pedido cita categorias como alertas, notificações, clima ambiente, diálogo, efeitos de cenário e momentos feitos para gerar tensão ou susto. Os sons também podem ser classificados como amigáveis, neutros ou agressivos.
Com essa classificação, o sistema gera um aviso correspondente. Entre os exemplos descritos estão um ícone de alerta perto de um monstro atacando, uma palavra como "Roar!" escrita na tela e um indicador gráfico ao redor do personagem. As características do próprio som moldam o aviso: um barulho alto e repentino rende um alerta mais chamativo, enquanto volume, tom e conteúdo de fala podem alterar cor, formato, tamanho e transparência do indicador. Segundo o documento, a análise precisa acontecer antes da reprodução porque, depois que o som começa, o aviso visual chegaria tarde demais.
O sistema também tentaria indicar de onde vem o som, usando a posição esquerda e direita em áudio estéreo e um posicionamento mais fino em mixagens 5.1 e 7.1. Uma das propostas usa LEDs direcionais em volta do touchpad do controle, região onde o DualSense do PS5 tem sua barra de luz. Outras sugestões incluem vibrações específicas para cada tipo de som, luzes ao redor da tela ou do ambiente e um aplicativo complementar.
O ponto que mais chama atenção é que a solução não dependeria de cada desenvolvedor implementar suporte. Para jogos cujo código não pode ser alterado facilmente, o sistema operacional do console ou um aplicativo auxiliar poderia escanear os arquivos de áudio no carregamento e gerar os dados necessários para os indicadores. O pedido menciona ainda um repositório compartilhado de metadados para jogos já lançados. Hoje, recursos parecidos existem só em títulos específicos, como a opção de visualizar efeitos sonoros de Fortnite e as mais de 60 configurações de acessibilidade de The Last of Us Part II.
De acordo com o Notebookcheck, o pedido foi apresentado em 2 de julho de 2026 como continuação de outro, de 31 de maio de 2023, e aguardava um examinador em meados de julho, segundo o rastreador Patentlyze. A Sony não anunciou planos de levar o recurso ao PS5 nem a um futuro console, e o documento não cita nenhum aparelho. Vale lembrar que patente não é produto: empresas registram muitas ideias que nunca chegam ao mercado.
A Organização Mundial da Saúde estima que mais de 1,5 bilhão de pessoas, quase 20% da população mundial, vivem com perda auditiva.
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Texto produzido com apoio de inteligência artificial e revisado pela redação do NerdQG antes da publicação.
