Port de fã de God of War III para PC roda bem mais rápido que no emulador RPCS3
Em comparação lado a lado, a versão recompilada chega a 150 FPS numa cena em que o emulador de PS3 fica na casa dos 57 FPS
Um port de God of War III para PC feito por fã, sem qualquer envolvimento da Sony, está rodando muito melhor que o jogo emulado no RPCS3, o principal emulador de PlayStation 3. Segundo o Notebookcheck, uma comparação lado a lado mostra a versão nativa alcançando até 150 FPS em uma cena na qual o emulador consegue cerca de 57 FPS.
O teste foi feito em um PC com processador AMD Ryzen 5 5600GT e placa de vídeo Nvidia GeForce RTX 5060. Ou seja, nada de máquina absurda: uma configuração intermediária já mostra a diferença gritante entre os dois métodos.
O segredo está na técnica usada. Em vez de emular o hardware do PS3, o desenvolvedor do projeto fez uma recompilação nativa, convertendo o código do jogo original para rodar diretamente no PC. É um caminho bem diferente do RPCS3, que precisa simular em tempo real a arquitetura notoriamente complicada do console da Sony.
E isso explica por que God of War III ainda dá trabalho ao emulador. De acordo com o Notebookcheck, o RPCS3 atingiu recentemente a marca de mais de 80% da biblioteca do PS3 rodando, mas o jogo de Kratos continua fora da lista de títulos considerados "Playable" (jogáveis do começo ao fim) e segue classificado como "Ingame", justamente por ser muito pesado de emular. O site lembra que o Ryzen 5 5600GT usado no teste apenas atende ao processador recomendado pelo RPCS3 para obter desempenho parecido com o do console original; para tirar o máximo do emulador, seriam necessários chips como o Ryzen 7 9800X3D ou o Core i9-14900K.
Vale reforçar que se trata de um projeto não oficial. A Sony nunca lançou God of War III para PC, e o port de fã não tem relação com a empresa. Ainda segundo o Notebookcheck, a Sony está trabalhando em um remake da trilogia original de God of War, mas o site avalia que a companhia tem se afastado da estratégia de levar seus exclusivos para PC.
Para quem acompanha a cena de preservação de games, o resultado reforça o potencial da recompilação nativa como alternativa à emulação em jogos mais exigentes, ainda que esse tipo de projeto dependa do trabalho de fãs e fique fora de qualquer canal oficial.
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Texto produzido com apoio de inteligência artificial e revisado pela redação do NerdQG antes da publicação.
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